你可能没有预料到这一点:《发薪日3》一开始就有很多问题,不得不忍受很多批评,但这款游戏仍然取得了巨大的商业成功。
发行商Deep Silver和开发商Starbreeze Studios可能对《发薪日3》的发行并不满意,毕竟这款游戏存在许多问题和来自社区的许多(合理的)批评。然后,第一次重大更新,本应修复许多技术缺陷,感觉它是一个令人难以置信的漫长的到来-然而,并不是所有的事情都对公司不利。
至少投资者现在能够冷静下来,因为尽管存在种种矛盾,但《发薪日3》实际上是一款商业上的成功之作。两家公司现在已经证实,在9月底第一版发行后的两周内,这款抢劫射击游戏系列的新版本就达到了收支平衡。
简而言之:在这么短的时间框架内,《发薪日3》能够通过销售和由此产生的收益完全收回制作成本,尽管当时存在许多问题;这款游戏已经为Starbreeze带来了盈利——当你考虑到许多玩家在最初几周因为服务器经常崩溃而无法真正玩到这款游戏时,这是一个了不起的情况。在前作《发薪日2》发行后,玩家数量是《发薪日3》的10倍。
与此同时,Starbreeze已经为游戏状态和频繁延迟的第一个补丁多次向社区道歉。然而,Starbreeze首席执行官Tobias Sj?gren表示,“人们对这款游戏的兴趣和最初的销售数据都超出了预期。”另一方面,工作室也没有忽视在漏洞和服务器稳定性问题被发现后销量持续下滑的事实。
不过,至少Starbreeze的财务合作伙伴现在应该松了一口气,毕竟,这一开始预示着更糟糕的事情即将到来。对于玩家来说,Starbreeze仍有很多工作要做,才能重新获得信任,真正让《收获日3》成为一款成功的游戏。从财政角度来看,至少显然已经为较长期的未来奠定了基础。
新的合作射击游戏《发薪日3》今天正式发售;这里有适合你的发布预告片。