周三的信件页面认为《马里奥赛车9》可能是Switch 2的首发游戏,因为一位读者认为《超级马里奥兄弟:奇迹》是100%的。
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我知道这一点多年来已经很清楚了,但我仍然感到震惊的是,Game Pass和PS Plus并不是游戏中最重要的东西,实际上接近于失败。从我的角度来看,Game Pass非常物有所值,这也是我购买Xbox Series s的主要原因。我现在甚至比以前更讨厌全价购买游戏,基本上无法想象没有它的游戏。
它不仅让我能够免费获得AAA级游戏,还让我体验了大量独立游戏和其他我从未接触过甚至从未听说过的游戏。我猜我是所谓的硬核玩家(或至少高于平均水平的硬核玩家),所以我可能不太了解大多数普通用户的想法。
我仍然不确定自己是否理解Game Pass不受欢迎的原因,但我认为这只是额外订阅的费用,以及人们没有时间玩大多数游戏的事实,所以他们不仅浪费了选择,而且他们感到被选择压垮了。
我希望当微软推出更多第一方游戏时,情况会有所好转,因为如果手机成为他们的下一个目标,我真的不想忍受这一切。坎贝尔
在最近关于Switch 2发布的所有讨论中,以及关于可能发行的游戏的猜测中,我很惊讶我没有看到在我看来最明显的内容。显然有个大人物在等着我们跟进。其中一家公司目前的新作《马里奥赛车》(Mario Kart)已售出6400万套。
自Wii U时代以来,该系列就没有真正的新作品。虽然《马里奥赛车8豪华版》因为DLC的持续支持而经久不衰,但任天堂有足够的时间去创造一款全新的游戏,并与Switch的继承者一起发布。《马里奥赛车9》和一些较小的第一方游戏一开始就能让我赚到钱。retro_gaming_san (PSN ID)
GC: 你说得对,确实有这种可能性。
在《Starfield》令人失望之后,我不太确定《上古卷轴6》是什么感觉。虽然我认为Bethesda会更擅长幻想设定,但听起来他们不会有太大的改变,只是提升图像和其他技术方面。
直到最近我才意识到Todd Howard是他们几乎所有大型游戏的导演,这就解释了为什么他们最终会感觉彼此只是一个皮肤-尽管我不觉得这成为一个真正的问题,直到辐射4,我认为这是他们开始看到衰落的地方。
我觉得答案是让其他人来负责,无论他们是另一位Bethesda资深人士还是新人。我更倾向于后者,因为我觉得Bethesda已经变得过于自满,过于喜欢自己的宣传,而微软只会让情况变得更糟。
我想我们会看到一切的结果,但我们不会真的,不会再过五年
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看到人们扮演《侠盗猎车手6》中泄露的角色,让我意识到这款游戏发行后会有多受欢迎。当我们对它一无所知的时候,它已经是现在最受关注的游戏之一,所以想象一下当我们有一个预告片,然后真正的游戏出来的时候会是什么样子。
我知道不用说它会大受欢迎,但我觉得它会像《pokemon Go》那样改变社会。每个人都会玩《侠盗猎车手6》,因为它是在线的,所以它永远不会停止,直到他们制作出另一款游戏。摇滚明星们将变得如此富有,他们将不得不设计一种新型的会计师,只是为了能够数出那么多的零。米尔福德港
我希望所有游戏开发者都能这么做:我最初是在PlayStation 3上购买《Hotline Miami》,当PlayStation 4问世时,我可以免费升级到PlayStation 4版本,现在随着PlayStation 5版本的问世,我又可以免费升级到PlayStation 5版本!我希望PlayStation VR1的游戏也能如此!我看到I Am 8 Bit发行了一款带有Annapurna Games的Switch卡带,总共12款,我已经在这12款主机上购买了一些。买一个Switch卡带,小册子和盒子是200美元!
几周前,关于人们如何完成(或不完成)游戏是一个热门话题,但直到《超级马里奥兄弟:奇迹》发行,我才真正对此发表了自己的看法。
一般来说,我会努力看到片尾字幕,但那就完了。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,我花了很多时间在游戏世界中玩耍,而不是去参加最后的战斗,因为我很享受这种折腾。当我最终完成的时候,我还想做一些事情,但在完成了65%的时候,我想我不太可能尝试100%完成它。
而《超级马里奥兄弟:奇迹》则相反。我试图快速进入Bowser战斗,所以我快速进入了我所到达的Special World关卡之一,但很快就放弃了。因为这是一款小得多的游戏,你可以直接尝试,所以我想我会100%投入其中,至少直到我对自己在Special World关卡中的垃圾感到非常恼火为止。PS:我不同意GC对《Wonder》的总体评价中对配乐的温和批评,有些曲调非常棒,在我的耳朵里回响了好几天。
早日康复我想对拉斯提·奈兹先生说声早日康复,他回到了Teletext时代。他在淋浴时滑倒,现在因脑出血住院。不仅在网上,在现实生活中,我都是一个很好的朋友。
当有人在《战争机器》中寻求帮助时,我通过Teletext认识了他。从那时起,我们成为了朋友,他甚至在休息日开车到我和家人度假的地方,开车带我和儿子去不同的地方。两个麦克
在我看来,从地狱12小时和装甲核心6是Fromsoftware钻石镶嵌帽的另一根羽毛。你的机甲操纵的速度和技巧让人感到非常满意,战斗的全方位动态绝对是一种执行的乐趣。
让我印象深刻的是,在战斗准备的组合和你的AC的细节中有丰富的选择。这里有许多不同类型的建筑供玩家策略性地、务实地在卢比孔河的荒凉、企业投资的景观中表达自己。强大的武器系统也可以说是我在FromSoftware制作中试验过的最有趣的东西。
以巨大的黾为特色的任务是游戏早期的一个亮点,它的规模、艺术设计和复杂的动画都令人惊叹。这是我第一次体验《装甲核心》,所以我对这个系列并没有什么怀旧之感,但这个任务让我想起小时候在SNES上玩科乐美经典游戏《Cybernator》,对敌人的规模和机械化威胁感到惊讶。更别提我还被狠狠揍了一顿。
此外,我在波罗的斯岛进行了30次尝试后,从失败的深渊中夺取了胜利,这是一场多么紧张、令人兴奋的对决啊。我认为FromSoftware没有因为他们的boss设计而获得足够的赞誉,Balteus是他们最好的设计之一。
我只是对向我发射的一连串导弹的壮观景象感到敬畏,随着迫在眉睫的威胁逼近,这种敬畏很快变成了恐惧和恐慌,我拼命地试图躲开,绕过那些寻找热量的小恶魔的猫摇篮!
当它在第二阶段露出它巨大的灼热的叶片,并开始像一个Hibachi厨师一样砍向我,并将整个区域吞没在火焰中,我因过度伸展而死过无数次;面对迅速的毁灭,我的镇定变成了一种笨拙的疯狂状态。
在这场考验的最后阵痛中,我的心跳得很快,就像之前的苏拉之战一样。我发誓,让一个boss的生命值降到10%,然后以一种惊人的方式摸索它,这就是我在From的游戏中经历的故事。镀锌玩家
我很惊讶你们即将推出的恐怖类游戏列表中没有《World of horror》,这款游戏的外观和玩法都非常独特,而且灵感来自日本。利亚姆
GC:我们啊最近才知道,但我们会在万圣节前复习一下。
发行商将会关注《蜘蛛侠2》的销售情况,他们不会忽视每个人花更多钱买更少东西的重要性。米切尔
GC: 这可能是真的。
本周收件箱的主题是由读者Hammeriron提出的,他问非恐怖电子游戏中最可怕的时刻或敌人是什么?
有很多生存恐怖游戏都是专门设计来吓唬你的,但在一款非恐怖游戏中,最可怕的时刻是什么?这个时刻或敌人是故意让人害怕的吗?如果不是,为什么你觉得它可怕?
你最早的记忆是在电子游戏中发现一些可怕的东西,这是开发者有意为之吗?
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