英特尔VMAX甲板清单
英特尔VMAX钥匙卡
英特尔VMAX甲板策略
intel VMAX常见威胁
《口袋妖怪》TCG总是让人惊叹不已。与所有优秀的竞争性tcg一样,游戏也有足够的空间让玩家混合并匹配大胆的新策略。当然,它们在不同程度上起作用。但每过一段时间,就会出现一些声称在比赛中取得足够胜利的东西,让我们从最老练的职业选手到最新加入Pokemon TCG粉丝圈的人都为之倾倒。
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以英特尔VMAX甲板为例。需要澄清的是,快速打击的VMAX套牌,不是剑盾时代的战斗联盟套牌,现在已经退出了轮换。(当然,你仍然可以在休闲比赛中随心所欲地玩它。)这一套牌只是为《口袋妖怪》TCG中的Inteleon传奇增添了一笔,就像一名拒绝放弃王冠的首发Sobble一样,它仍然在《绯红与紫罗兰》时代激起了狂热。
口袋妖怪的卡片
intelon VMAX FST (x3)
intelon V FST (x3)
速战狼VMAX BST (x2)
快速打击Urshifu V BST (x2)
辐射Alakazam SIT (x1)
八角钢BST (x2)
再配BST (x2)
Medicham V BST (x1)
Squawkabilly ex PAL (x1)
灵宫PAL (x1)
教练卡
塞缪尔(x2)
Iono (x2)
教授研究(x3)
Arven (x1)
美妙的(x2)
科瑞娜的焦点(2)
图罗教授的情景(x1)
超级球(x4)
战斗VIP通行证(x4)
陶制容器(x2)
能量检索(x2)
鸟巢球(x1)
森林封印石(x2)
技术机器:下放(x2)
水之塔(3)
能量卡
水能(x6) &快速打击能(x4)
这些卡是真正使intelon VMAX牌组打上烙印的。再一次,每一张卡片都有助于实现目标。但是…你懂的。这些都是精英。没有他们,就没有基础。
快速打击Inteleon VMAX是所有关于采取其双炮手的能力,变成我们喜欢称之为四联炮手。如果你在游戏中有两个快速打击Inteleon VMAX,无论是在你的板凳上还是在主动位置(板凳是最好的,因为我们稍后会进入),你可以每回合使用一次双枪手技能。当然,前提是你每次使用都有可以丢弃的水能。
从一开始,你就可以保证80点的伤害分散到对手的队伍中。这有助于缓解重量级人物的潜在问题,但更好的是,你可以在早期的猩红和紫罗兰场景中利用许多低hp的Pokemon,将它们从棋盘上清除,并获得奖励卡牌。
我们一直在谈论在现场有两个intelon vmax,但这并不总是会发生。即便如此,只要有一个就能改变游戏规则。天哪,如果你把这三张牌都拿出来了——同样,你可以利用牌组中其他漂亮的牌来支付支付——你可以为每个狙击增加另外四个伤害计数器。
虽然可以预见的是,快速打击Urshifu VMAX是另一个明星玩家,但我们不能在谈论它时不包括对Tower of Waters的解释。这是他们之间的协同作用,可以真正给你的敌人的热量。通过将快速打击Urshifu VMAX从你的替补位置拉到主动位置,通过水之塔的允许,所有快速打击口袋妖怪的撤退成本将减少两个,一些相当有趣的事情发生了。
大风推力,在正常情况下,只造成30点伤害,但它的射击伤害却高达150点。虽然这还不足以OHKO许多口袋妖怪TCG中的坦克卡牌,但考虑到它与你的快速打击Inteleon VMAXs的增强能力。
这并不意味着你不应该使用G-Max Rapid Flow。对于一个有10能量的卡组来说,3能量的弃牌成本是相当高的,但我们有足够好的流,有时候值得这么麻烦。你的Inteleons对两个Pokemon造成120点伤害,这本身就可以改变游戏规则。
最后但并非最不重要的是Medicham V,其出色的瑜伽循环攻击。当快速打击Urshifu VMAX的重击命中不是正确的选择,或者根本不可用,让你的Medicham V在场上代替,可以与快速打击Inteleon VMAX的狙击产生可怕的协同作用。
再一次,你选择在Pokemon上放置伤害计数器。这一次,你只能造成20点伤害,但如果你击杀了目标,你可以在你的回合中再使用一次Yoga Loop。虽然这不能无限重复(那将是……虽然这20点伤害听起来并不多,但你可以用intelon和/或Urshifu削弱对手的队伍,然后进行两次致命打击。
最后但并非最不重要的是,痛苦的勺子,辐射Alakazam的技能,让你微调你的狙击与你的主要攻击相结合,大大增加击倒一些东西的几率。如果你已经摧毁了一个Pokemon,但另一个Pokemon却处于困境中,你甚至可以在设置攻击前用“痛苦的勺子”彻底击倒那个Pokemon。
如果你在《Pokemon Trading Card Game》中运行的套牌与《intelon VMAX》中的能量卡一样多,那么你就需要能量回收能力。得很厉害。由于快速打击Inteleon VMAX(以及这里的许多其他口袋妖怪)是水类型,因此必须将丢弃的水能转移到口袋妖怪V上-并且可以再抽三张卡来保持它们的到来-这是相当大的好处。
当然,只有梅兰妮是不够的。尤其是你的快速打击Urshifu VMAX。克拉拉完成了直接能量回收的经典原型,允许你每回合从废弃堆中拉回两个基本能量。这就是它的长和短。
战斗VIP通行证是首回合专用卡牌,但我们想要在牌组中加入完整的四张VIP通行证,以提高我们获得VIP通行证的几率。如果你的抽签结果令人讨厌,那么找到两个Basic Pokemon放在你的长椅上就能真正拯救你的生命。
快速打击能量计算为战斗和水型卡牌的两种能量。如你所见,这是这副牌的主要能量来源。我们已经加载了甲板(公平地说,这几乎不是我们的原创想法——只是一个合乎逻辑的全面),因此能源成本在任何可能的情况下都大大降低了。
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尽快把那些intelon VMAX放在替补席上,让你可以进行多次狙击。拥有辐射Alakazam的痛苦匙技能信号-提升双炮手,并且在主动状态下获得快速打击Urshifu VMAX,可以在任何地方造成大块伤害。
像《Battle VIP Pass》和Squawkabilly ex的《Squawk and Seize》这样的纸牌能够让你在首回合中获得多重优势,从而提升至关重要的初始抽牌强度。更重要的是,这组牌拥有足够的威胁,并且执行得足够精确,否则你很快就会发现自己被打败了。
坚实的回收潜力和固有的卓越的快速打击能量应该做它的工作,以防止你屈服于那种能量饥饿,像这样的一个套牌往往会受到打击,没有梅洛尼和克拉拉。森林封印石通过给你一个一次性的任意卡牌来推进你的战略的下一个阶段,进一步推动了这一点。
由于Arceus VMAX牌组仍然有很多竞争玩法,所以这款名不副实的明星宝可梦在战斗类型移动方面的弱点使得快速打击Urshifu成为了一个很棒的检查。
任何容易让你的能力失效的套牌都会让你失去很多狙击的潜力。没有它,你的快速打击英特龙Vs和vmax就没有什么可写的了。这并不是说他们在主动状态下很糟糕;G-Max螺旋可以在不使用潜在弱点的情况下造成140点伤害。但就其本身的优点而言,这真的不会减少。
如果你的对手过快地阻挡你的水塔体育场牌,你的快速打击宝可梦将无法获得减少的撤退费用。当然,如果发生这种情况,这可能不是一个保证的损失。这副牌既要求熟练,也要求精确。破坏任何钥匙卡的流程都会导致严重的头痛。
最后,任何与你的卡牌具有天然优势的套牌都是一个明显的难点。现在最常见的例子当然是Miraidon ex。你已经有足够的快速打击Urshifus和辐射Alakazam来消除可能的胜利,但Boss的命令几乎出现在每个竞争牌单上是有原因的。(当然,这不是我们的,但有很多变化是这样的。)如果Miraidon的前任一直把你的water -type拉出来,那就糟了。如果它能对你的三等奖intelon VMAX造成440点的伤害,那就太糟糕了。
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