在《守望先锋2》体验的几年里,玩家的焦虑已经达到了一个程度,以至于制作游戏的人正在考虑将旧的12人比赛带回来。今天暴雪开发者在博客中表示,“我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的6v6来衡量结果。”
游戏总监Aaron Keller还指出,英雄平衡、游戏性能以及如果玩家在两种模式之间做出选择,排队时间会发生什么等问题都是团队需要回答的问题,但至少他们已经准备好开始考虑了。
除了制作一款免费的全价游戏,并承诺玩家对环境的对抗内容,《守望先锋2》还从每个团队中移除了一名坦克玩家。移除一个最大的角色,让事情变得更简单,但也让游戏的结果看起来过于依赖于那个角色。
如果你的坦克被反击或者被打败了,通常就没什么可做的了。
那么,他们应该把旧风格带回来吗?事情并没有那么简单。在所有的迭代过程中,我都以各种角色玩过这款游戏,我看到了双方的争论。毫无疑问,新游戏有更好的排队时间,这篇文章将其归因于每个角色排队的实际玩家数量总是更接近于每队一辆坦克的比例。
但即使是在旧系统中,我也认为游戏是混乱的,而现在却有许多玩家从未体验过这种情况。祝你好运,给那些可能从来没有听过坦克队友相互交谈的语音线的人解释终极连击。
虽然目前还不清楚6v6测试何时会进行,但Keller表示本赛季至少会有一次“被黑”的活动,以尝试“将团队组合在一起的其他方法,这些方法不像固定组合那样严格,但也不像开放队列那样松散”,看看开发者如何解决一些问题。