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哥特式经典(任天堂开关)-测试

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-01-07 15:41:44    来源:本站    作者:admin    浏览次数:100    评论:0
导读

      《Gothic Classic》将于2023年9月28日发行,由THQ Nordic发行,Pyranha Bytes开发。游戏最初于2001年3月10日发行,

  

  

  《Gothic Classic》将于2023年9月28日发行,由THQ Nordic发行,Pyranha Bytes开发。游戏最初于2001年3月10日发行,仍然由Pyranha Bytes开发,但它是由Xicat Interactive开发的。THQ Nordic已经存在很长时间了,它是一家奥地利发行商,成立于2011年,名为Nordic Game,在2014年收购了THQ品牌后,他们将在2016年更名为THQ Nordic。开发商和发行商THQ(创建于1990年)在2012年破产后,将在2013年彻底消失,THQ Nordic没有任何前THQ成员,他们除了品牌之外没有其他事情可做。

  Myrtana的国王征服了所有的土地,没有人抵抗他的军队。不幸的是,兽人已经到达了大量的土地,并开始了人类和兽人之间的战争。为了在袭击中幸存下来,军队必须为自己提供大量的武器来面对威胁。国王决定把任何不遵守法律的人送到巨大的流放地Khorinis,以便提取珍贵的矿石来制造战争工具。

  该地区已被重新命名为“殖民地”,并被一个神奇的屏障包围,一个两公里长的球体将流放地与外部世界隔离开来。这个屏障可以从外面进入里面,但是一旦进去,就不可能出来了。囚犯们被送进隔离墙去取回珍贵的矿石,人们挑起了一场叛乱,造成了殖民地的分裂。殖民地分裂成三个敌对的派系,国王被迫在黑暗时期为自己的主权进行谈判。

  你是一个无名的囚犯,你将遭受与许多其他持不同政见者相同的命运,但是一个火法师的介入,他给了你一封信,让你把信交给旧阵营的伟大的火魔术师。在接受这个任务后,你被扔进了障碍。

  故事很有趣,你会有很多支线任务来了解殖民地的生活条件。有些选择可能是令人遗憾的,让你的世界充满活力,因为你不一定意识到它们会影响你的未来。

  理解整个故事并不是必须的,你将不得不加入三个派系中的一个(这是必须的),你的冒险将从那一刻开始偏离。

  与npc的互动并不一定是非常自然的,因为有些模糊的问题会让你的英雄的魅力受到质疑。另一方面,你将有2到3种方法去解决某些任务,尽管暴力通常是最简单的解决方法……

  所有的对话都被配音了,这不是一件容易的事,尤其是在那个时候,如果你想更多地了解游戏的世界,你会有很多卷来找到解释所有这些,比如《上古卷轴》系列。

  你的武器库的动作并不是很多样,你可以跳跃,向任何方向小跑,用你的武器以不同的方式攻击,这取决于你如何移动,使用魔法和提高你的警惕。你可以通过选择各种有趣的对话与NPC进行互动,这取决于一个有名字的NPC还是一个有任何头衔的NPC(矿工、守卫、影子等)。

  显然,你将能够恢复在箱子中发现的各种对象,有些比其他更强大,需要你有一定的统计数据才能使用它们。

  属性是力量、敏捷和魔法,基本上,如果你使用近战武器,你需要力量,使用弓箭,你需要敏捷,而魔法允许你通过增加可用的魔法量来使用魔法。

  你将能够升级,并获得10个技能点,每次你升级,这将允许你获得新的技能和更好的武器掌握。

  可用的技能有潜行(慢慢蹲下),杂技(更大的跳跃)等等。你将掌握单手或双手武器,弓和弩的基本状态将是无能的,他们将能够进化成训练师,然后成为大师。为了学习能力或掌握技能,你需要找到一位大师,并付出一定的代价。

  准备工作或多或少是复杂的,但战斗是极其简单的使用他的专长。对于魔法和弓箭,你将从远处攻击,同时试图逃跑,否则它将以死亡告终。

  在近战中,通常你要保持警惕,保护自己免受敌人的攻击,然后你要攻击,基本上是防御,攻击,防御,攻击,等等。

  战斗通常是基于你的属性,此外,如果你攻击的敌人过于强大,他不会失去任何生命值,战斗也不可能获胜(在大多数情况下)。

  如果你被一个人类角色击倒,而这个角色没有理由杀死你,他就会击倒你并偷走你的矿石。

  有趣的是,你可以很好地攻击一个太强大的怪物,然后把它带到一个对你来说太强大的敌人那里,这样它就可以互相残杀,以便在它死亡时恢复经验和道具。

  面对的敌人分为人类和怪物,人类可以屠杀你,选择杀死你或不杀死你,有一个模式,它向各个方向移动。怪物通常是笨重的野兽,在他面前愚蠢地殴打,但他们可能是如此“暴力”,简单地保护自己是不够的,从地精到元素怪物。

  一个相当重要但有些愚蠢的细节是,如果一个人类NPC用弓箭杀死你,它会自动杀死你,即使他可能根本没有杀死你的意愿。

  从npc那里偷箱子也很容易,即使他们就在附近,如果他们不在你面前,通常情况下,他们不会做出反应,你会从箱子里得到战利品。

  举个具体的例子,你卑微的仆人偷了很多东西,他有超过2000个矿石,尽管这只是游戏的最后一章。

  在这个半重制版本中也有一些新功能,无论是用于库存还是游戏控制和快速保存的菜单都更加实用,但在改进方面仍然非常小。

  不管怎么说,这款游戏就像《天际》一样自由,你可以不惜一切代价飞行,击倒任何人并偷走他们所有的装备,还有无数支线任务帮助你理解游戏世界。

  游戏中有许多漏洞,有些很有趣,有些很烦人,你可以滥用这些漏洞,比如通过门或获得无限的力量,但也有一些漏洞会让游戏彻底崩溃。

  当你用鹤嘴锄向墙上砸矿时,游戏就会崩溃;如果你喝下了一种药剂,你被击中了,它当然会把药剂还给你(无限的药剂),但它也会让你处于一种不能再移动的状态。

  所有这些错误在哥特的原始版本中已经存在了,它们仍然存在,这有点遗憾。

  我们听到它,看到它,是的,它确实是2001年的一款游戏

  图像老化了,当然,他们试图修复一些不太明显的问题,但与2023年的平均游戏相比,它仍然非常丑陋。动画仍然是一样的,在它刚出来的时候做得相当好,但是今天很难给人留下深刻的印象。

  音乐并不是什么突出的东西,它相对适合你所处的环境,但某些音乐在没有真正理解原因的情况下被激活。声音设计简单而有效,同样没有什么值得欢呼的,同时它也适应了屏幕上发生的事情。

  这款游戏相对较长,你可以花超过30个小时完成基础游戏,而100%的完成取决于你自己,因为游戏中并没有奖励或文字说明我们真的100%完成了游戏。

  由于游戏有几个派系,你将能够有支线任务,对话,某些武器和装甲独特的派系,你属于,这是相当不错的重玩性。之后只有一个真正的结局,无论你选择哪个派别,路径一开始是分开的,过一段时间就会走到一起,也就是说,为了重新获得自由,他离开了魔法领域。

  完整的故事

  所有角色都是配音的

  当你处于高水平时,史诗般的战斗(但是)

  npc不一定会攻击你(但是)

  有许多支线任务具有不同的解决方案。

  奚落一个敌人杀死另一个敌人

  让你变得强大的bug(但是)

  寿命是例外(但部分)

  这位英雄具有牡蛎般的魅力

  (但是)一开始的战斗是我进攻,然后防守,等等。

  (但是)如果一个人类NPC用弓杀死了你,不管你是出于什么原因

  除非你有正确的属性,否则敌人是无法杀死的

  尽管有了小小的改进,图像还是老化得很差

  音乐是什么?从长远来看,这是不好的

  (但是)崩溃的bug真的很烦人

  (但是)很遗憾没有只有一个可能的结局

  游戏的小更新要30欧元,太贵了

  历史0

  游戏0

  图形0

  音乐0

  一生0

  bug 0

 
(文/admin)
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